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sabato 2 gennaio 2016

Gioco 15: il Veggente

Questo gioco è da fare in compagnia di molti amici.

In questo gioco i conduttori sono due: il conduttore A ricoprirà il ruolo di veggente, mentre il conduttore B porrà le domande al veggente. Il conduttore A si porrà in un posto quanto più distante possibile dal conduttore B. Il giocatore di turno dirà una parola qualsiasi nell'orecchio del conduttore B. Quest'ultimo si inventerà una parola, che non deve essere necessariamente quella giusta, e la dirà ad alta voce al Veggente. Quest'ultimo dirà se la parola è giusta oppure no. Si proseguirà cosi fino a quando il veggente non avrà indovinato la parola giusta (è consigliabile da un minimo di due domande a un massimo di dieci domande).
 Ad esempio: supponiamo che il giocatore di turno abbia detto nell'orecchio del conduttore B la parola "acqua". A questo punto si apre un colloquio tra il conduttore A e quello B come di seguito riportato:
Il conduttore B dice : " la parola giusta è termosifone"
Il conduttore A dice : " No"
Il conduttore B dice : " la parola giusta è tempesta"
Il conduttore A dice : " No"
Il conduttore B dice : " la parola giusta è correre"
Il conduttore A dice : " No"

Il conduttore B dice : " la parola giusta è camino"
Il conduttore A dice : " No"
Il conduttore B dice : " la parola giusta è rosso"
Il conduttore A dice : " No"
Il conduttore B dice : " la parola giusta è acqua"
Il conduttore A dice : " Si"

A questo punto il conduttore chiede ai partecipanti di capire la logica per mezzo della quale il veggente riesce a individuare la parola giusta e se un giocatore l'ha capita non deve rivelarla ma può alternarsi al veggente nell'indovinare la parola. Il gioco termina quando rimangono solo due giocatori che non hanno capito la logica del gioco.
 La seguente soluzione la deve leggere solo il conduttore:

martedì 22 dicembre 2015

Gioco 14: Psicologo

Questo gioco è da fare in compagnia di molti amici.

Il conduttore del gioco spiega: "Il giocatore di turno pone una domanda al giocatore posto sulla sua sinistra; ad esempio qual è il colore della maglia che indossa, oppure se indossa un cappello oppure un paio di occhiali, ecc". Il giocatore di turno risponde alla domanda posta. Se non conosce la risposta pronuncia la parola psicologo. Il conduttore, ascoltata la risposta dice se è giusta o sbagliata.
Così si prosegue con il giocatore successivo fino a completare il giro di tutti i giocatori.
 A questo punto il conduttore dice ai partecipanti di capire la logica per mezzo della quale lui afferma se la risposta è giusta o sbagliata e se un giocatore l'ha capita non deve rivelarla ma può sostituirsi al conduttore e rilevare se le risposte dei partecipanti sono giuste o sbagliate. Il gioco termina quando rimangono solo due giocatori che non hanno capito la logica del gioco.
 La seguente soluzione la deve leggere solo il conduttore:

martedì 24 novembre 2015

Gioco 13: il codice segreto

Questo gioco è da fare in compagnia di molti amici.

Il conduttore del gioco racconta: "Tutti i partecipanti al gioco devono entrare in una base segreta. Per accedere alla base è necessario digitare un codice ad una sola cifra."
Il conduttore, poi, invita ogni singolo giocatore a pronunciare un numero con una sola cifra. Il giocatore di turno pronuncia un numero che inizialmente è casuale e il conduttore gli dice se entra nella base oppure rimane fuori. Così si prosegue con il giocatore successivo fino a completare il giro di tutti i giocatori.
 A questo punto il conduttore dice ai partecipanti di capire la logica per mezzo della quale lui fa entrare o meno nella base i giocatori e se un giocatore l'ha capita non deve rivelarla ma quando viene il suo turno afferma, prima di pronunciare il numero, se entra oppure rimane fuori. Il gioco termina quando rimangono solo due giocatori che non hanno capito la logica del gioco.
 La seguente soluzione la deve leggere solo il conduttore:

venerdì 21 agosto 2015

Gioco 012: 17 pennarelli

Un gioco da fare in due. Occorrono 17 pennarelli. I pennarelli possono essere sostituiti anche da: matite, penne, pastelli, stuzzicadenti, pezzetti di cartoncino, ecc. Ognuno dei due giocatori prende di volta in volta 1, 2 o 3 pennarelli. Vince chi riesce a prendere l'ultimo pennarello. Per vincere a colpo sicuro è necessario seguire questa procedura ...

lunedì 17 agosto 2015

Gioco 011: Il gioco degli scacchi




Imparare a giocare a scacchi non è mai stato cosi facile con il sito "Didatticadegliscacchi".

 Se non avete mai giocato a scacchi e avete intenzione di apprendere le regole fondamentali, oppure siete dei principianti e volete approfondire la vostra tecnica di gioco allora non dovete perdervi questo sito:

 Il sito tratta gli argomenti in modo chiaro utilizzando un linguaggio semplice accompagnato da illustrazioni grafiche. Didattica degli scacchi è strutturato in moduli, ognuno dei quali tratta un argomento specifico in modo autonomo e completo.

 La parte teorica è ricca di diagrammi (immagini di scacchiere) che permettono di visualizzare i movimenti dei pezzi e di tabelle che schematizzano le regole più importanti. Alla fine di ogni modulo è presente una mappa concettuale che sintetizza gli argomenti trattati e una serie di esercizi che permettono non solo di verificare quanto appreso ma anche di facilitare il passaggio dei concetti dal livello teorico a quello pratico-esecutivo.

Il sito, inoltre, contiene una ricca appendice con i seguenti argomenti:

  • Tipi di partite – sono descritte vari tipi di partite in base al tempo di riflessione massimo concesso ad ogni giocatore; 
  • Breve storia sull’origine degli scacchi; 
  • Primo regolamento internazionale del gioco degli scacchi (FIDE); 
  • Breve bibliografia e sitografia;

domenica 9 agosto 2015

Gioco 010: l'indovinello più difficile del mondo

Questo indovinello è indirizzato particolarmente alle persone che piacciono i "rompicapo" e che hanno conoscenza di logica e di calcolo delle probabilità. Esso è stato preso da Wikipedia.


Tre oracoli divini A, B, e C sono chiamati, in un qualche ordine, Verace, Mendace e Imprevedibile. Verace dice sempre il vero, Mendace dice sempre il falso, mentre Imprevedibile decide se essere sincero o meno in modo completamente casuale.

 L'obiettivo del gioco è determinare le identità di A, B, e C ponendo loro tre domande a cui è possibile rispondere con un 'sì' o con un 'no'. 
Ogni domanda deve essere posta ad uno solo degli oracoli, che, pur comprendendo l'italiano, risponderà sempre nella propria lingua con le parole 'da' o 'ja'. Non si sa quale di questi termini corrisponda a 'sì' e quale a 'no'.                                

Gioco 009: quanti maiali ci sono nel recinto

Gioco da svolgere in compagnia di un bel gruppo di amici. (se la spiegazione del gioco non è esaustiva scrivete un commento).
Lo scopo del gioco è indicare quanti maiali sono presenti nel recinto.
Il conduttore del gioco esegue una serie di gesti con le mani (qualunque gesto va bene, si possono utilizzare anche movimenti "strani" con la testa, l'intero corpo, le braccia, ecc), poi si chiede: “ quanti sono i maiali nel recinto". Ogni giocatore dovrà indovinare il numero di maiali che pensa corrisponde a ciò che ha fatto il conduttore. Se il giocatore indovina, il conduttore inviterà quest'ultimo a eseguire il gioco senza rilevare la soluzione. Così via fino a quando rimangono solo due giocatori che non hanno trovato la soluzione. A questo punto il conduttore rende nota la soluzione del gioco. Ora legge la soluzione solo il conduttore ...

mercoledì 5 agosto 2015

Gioco 008: il quadrato magico

Munisciti di carta e penna. il gioco consiste nell'ordinare i numeri da 1 a 9 in un quadrato 3x3 ( come sopra riportato) facendo in modo che le somme verticali, orizzontali e diagonali siano sempre 15. <
                               

domenica 2 agosto 2015

Gioco 007: topo, topo, topo, swich

Questo gioco, eseguito bene, risulta divertente ed è anche un modo  per testare la capacità di attenzione delle persone.
Il gioco consiste nell’individuare il modo corretto d’eseguire due sequenze di movimenti come sotto descritto:
 Modo corretto:

con l’indice della mano destra si toccano i polpastrelli della mano sinistra, incominciando dal mignolo e pronunciando ad ogni tocco il nome “topo”. Giunto all’indice della mano sinistra, si percorre, con l’indice della mano destra, il contorno compreso tra l’indice e il pollice della mano sinistra, pronunciando “swich”; si arriva alla sommità del pollice e si pronuncia di nuovo “topo". Si esegue, poi, il percorso inverso ... (continua la lettura solo chi propone il gioco cliccando sul pulsante soluzione)

venerdì 24 luglio 2015

Gioco 006: illusione ottica (quanti bracci ha la E)

Quanti bracci ha la lettera E nell'immagine sopra riportata?

mercoledì 22 luglio 2015

Gioco 005: illusione ottica (il profilo)

Guardate le figura sopra riportata, cosa vedete?
Questo gioco è interessante farlo in un gruppo numeroso di persone. Ogni partecipante scrive su un pezzo di carta o sul proprio cellulare cosa vede. Scoprirete che ....

sabato 11 luglio 2015

Gioco 004: 4 pedine grigie e 4 nere

Il gioco consiste nel muovere le quattro pedine nere negli spazi occupati dalle quattro pedine grigie e viceversa nel minor numero di mosse possibili. Le pedine sono disposte come nella figura sopra riportata: la casella centrale è vuota. Le pedine si possono muovere seguendo seguendo le seguenti regole:


 1- Le pedine si muovono di una sola casella alla volta e non possono indietreggiare: le pedine nere possono andare solo verso sinistra e le pedine grigie solo verso destra.
 2- Una pedina può occupare la casella vuota adiacente a quella dove si trova, sempre che questa sia vuota. Altrimenti può scavalcare una pedina contigua di colore diverso, sempre che al di là della pedina scavalcata ci sia una casella vuota.

                               

giovedì 9 luglio 2015

Gioco 003: Chi e Willy

Chi è Willy è un gioco molto divertente da proporre ai propri amici; più sono numerosi più interessante e divertente diventa il gioco. Il gioco inizia dicendo ad esempio Willy è una bocca ma non è un dente, è un orecchio ma non è un timpano, è una forchetta ma non è una posata. Chi è Willy??? I giocatori provano a rispondere. Il gioco continua con altre frasi ...... .

Il giocatore che indovina il significato del gioco non lo dice ma propone anche lui frasi attinenti e cosi via fino a che tutti i giocatori hanno scoperto il significato del gioco.

mercoledì 8 luglio 2015

Gioco 002: La Tabella magica


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Fai pensare un numero, poi fatti indicare in quante colonne è presente; per indovinare il numero ...


lunedì 6 luglio 2015

Gioco 001: Qual'è il numero

Il gioco inizia facendo vedere il pugno chiuso ai partecipanti al gioco  dicendo che vale 0 poi si alza il pollice che vale 1, poi l’indice che vale 2 ….. fino ad aprire l’intera mano che vale 5.
Poi si mostra ai giocatori la mano alzando alcune dita a scelta e si chiede qual’è numero rappresenta. Ad esempio si mostra la propria  mano con tre dita alzate. I giocatori risponderanno tre. Sbagliato il numero giusto è 5 perchè ...